Más del Día de la Tierra con Dash

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Celebra el Día de la Tierra convirtiendo a Dash en el eco-héroe de tu clase con estos desafíos prácticos de codificación que dan vida al reciclaje, la energía de las plantas, las misiones de limpieza, el ciclo del agua y el rescate de la vida salvaje. Cada actividad entrelaza la ciencia medioambiental y la programación basada en bloques en una experiencia divertida y significativa para los jóvenes estudiantes.

1. Relé de reciclaje (kit de pinzas)

  • Objetivo: Enseñe a los alumnos a clasificar los materiales reciclables.
  • Actividad:
    • Coloca diferentes objetos pequeños (papel, plástico, aluminio) por la habitación.
    • Programa a Dash para que recoja y coloque cada artículo en la categoría correcta utilizando el kit de pinzas.
    • Debatir por qué es importante clasificar los materiales reciclables.

2. Dibujar una flor (o un panal) (Sketch Kit)

  • Objetivo: Pensar en la importancia de las plantas para convertir el CO2 en oxígeno o en la importancia de las abejas para la polinización.
  • Actividad:
    • Utiliza el Sketch Kit para dibujar un árbol, una planta, una flor o un panal en la alfombrilla Sketch o en papel.
    • Esta tarjeta Sketch Kit puede ser útil para dibujar un panal o una flor
    • Puede utilizar la tecla de programa Blockly (zpwr) para acceder al código necesario.
    • Hable de la importancia de las plantas y de cómo ayudan a convertir el dióxido de carbono en oxígeno, proporcionan hogar a los animales y sirven de fuente de alimento a casi todas las criaturas.
    • Hable de cómo las abejas trasladan el polen al lugar adecuado de una flor para que puedan crecer las semillas que más tarde acabarán dentro de un fruto.  

3. Bolos Defensores de la Tierra (Lanzador)

  • Objetivo: Demostrar cómo afecta la contaminación a la Tierra y cómo podemos "limpiar" el planeta.
  • Actividad:
    • Coloca bolos o vasos de papel decorados como contaminantes (botellas de plástico, vertidos de petróleo, basura). Los alumnos pueden decorarlos. 
    • Programa a Dash para que lance pelotas del kit u objetos blandos como pompones a la "contaminación" para "limpiar" la Tierra.
    • Debatir las formas en que podemos reducir la contaminación.

4. Dibujo del ciclo del agua (Sketch Kit)

  • Objetivo: Ilustra el ciclo del agua mientras programas Dash.
  • Actividad:
    • Programar Dash para que se desplace por un recorrido del ciclo del agua (evaporación, condensación, precipitación, recogida).
    • Utiliza el Sketch Kit para dibujar el ciclo mientras Dash se mueve.

5. Salvar a los animales (Gripper Kit)

  • Objetivo: Conozca cómo afecta la contaminación a los animales y cómo podemos ayudar.
  • Actividad:
    • Coloca pequeños peluches o imágenes alrededor de una "zona contaminada" designada.
    • Programa Dash para recogerlos con cuidado y transportarlos a un "hábitat seguro".
    • Debatir cómo afecta la contaminación a la fauna salvaje.

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