Course d'obstacles de Dash : Jeu des chiffres

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Programme Dash pour naviguer dans les chiffres !

Ce dont vous avez besoin

Tiret

Temps de préparation

10 minutes

Fournitures
  • Papier ou papier cartonné
  • Marqueurs
  • Ruban

La mission :

Dash est un maître des nombres ! Utilisez Blockly pour apprendre à votre robot à compter en avant, en arrière et tout ce qui se trouve entre les deux !

Mise en place :

  1. Prenez vos fournitures artistiques et créez des cartes flash avec des chiffres (par exemple : 1-10).

  2. Fixez-les au sol à l'aide de ruban adhésif en formant des groupes aléatoires.

  3. Pouvez-vous programmer Dash pour qu'il se rende à chacun des numéros dans l'ordre ? Et à l'envers ? Par les nombres pairs ? Et les nombres impairs ? Les possibilités sont infinies !

Que faire ?

Blockly

  • Utilisez Blockly pour planifier et lancer une séquence de commandes permettant à Dash de se déplacer sur le parcours d'obstacles !
  • Pouvez-vous programmer Dash pour qu'il compte à rebours ?
  • Pourquoi pas à l'envers ou par 2 ou 5 ?
  • Combien de façons différentes pouvez-vous programmer Dash pour qu'il joue à différents jeux de chiffres ?

Concepts appris :

Séquences de commande et flux de contrôle (Path, Blockly)

Séquences de commande sont une structure logique de base dans la programmation. Chaque action d'une séquence mène à la suivante dans un ordre prédéterminé, ou le flux de contrôle. En programmant Dash pour qu'il navigue sur le parcours d'obstacles, les enfants apprennent à programmer des séquences de commandes et à les exécuter dans l'ordre.

Conception d'algorithmes (Path, Blockly)

Un algorithme est une liste d'étapes à suivre pour terminer une tâche. En programmant les mouvements de Dash à travers la course d'obstacles, les enfants apprennent à réfléchir. algorithmiquement en décomposant des séquences de comportements de robots et en les programmant.

Événements et capteurs (Blockly)

Un événement est une action qui provoque quelque chose. Dash et Dot sont capables de détecter des objets, des gestes et des commandes, et d'y répondre. Dash a deux distances capteurs à l'avant et un à l'arrière, et peut détecter les objets devant et derrière lui. Dash peut également détecter d'autres robots, ainsi que des objets à l'avant et à l'arrière. événements y compris en appuyant sur un bouton (sur sa tête) ou en émettant des sons forts (comme un battement de mains). Lorsque les enfants conçoivent l'itinéraire de Dash à travers la course d'obstacles, ils peuvent programmer des réactions aux obstacles à l'aide des capteurs, ou des événements tels que des sons ou des pressions sur des boutons.

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