Celebrate International Lego Day with Dash

Udostępnij post:

Build, Code, and Create a Robot Petting Zoo 🧱🤖🐾

January 28 is International LEGO Day, and we’re celebrating with an activity that puts creativity front and center—where students decide what to build, how it looks, and how it behaves.

By combining LEGO® building with Dash and a classroom-tested coding lesson, students can design and program their own robot animals—from elephants and lions to snakes, birds, or creatures they invent themselves.

The result? A Robot Petting Zoo powered by imagination, research, and code.

Build Any Animal You Can Imagine 🐘🦁🦒

To kick things off, students use LEGO® bricks and connectors to give Dash a physical identity.

One popular example is turning Dash into an elephant, complete with a trunk and expressive features. The elephant build is included as a ready-to-use starting point, especially helpful for students who appreciate guided building—or teachers who want a shared example to anchor the lesson.

👉 Download the Elephant Build Instructions

Magic happens when students go beyond the elephant example.

With LEGO® bricks, craft supplies, and creativity, Dash can become:

  • A snake that moves in an S-pattern

  • A bird that reacts to sound

  • A cat that hisses or purrs

  • A completely imaginary creature with custom behaviors

There’s no single “right” animal—just thoughtful design choices.

Need Brick Connectors?

Find Building Brick Connectors at our online store.

Lesson Plan: Program Dash to Act Like a Real Animal 🐾

Once students have chosen (and built) their animal, they bring it to life using the Robot Petting Zoo lesson.

Designed for grades 3–5, this lesson blends science, computer science, and communication as students:

  • Research animal behaviors and traits

  • Connect those traits to Dash’s sensors and capabilities

  • Program Dash using Blockly to respond to sounds, movement, and button presses

  • Present and demonstrate their animal to others

👉 Access this Free Lesson Plan in Our Cross-Curricular Lesson Library

Log in is required, but it’s free to register!

The lesson naturally supports inquiry and experimentation—students test ideas, refine behaviors, and discover how programming choices affect outcomes.

Elephant Example: From Research to Code 🐘

To help students understand how real-world behaviors translate into programming, the lesson includes an elephant example.

For instance:

  • When Dash hears a voice, it can turn side to side and play a rumbling sound to mimic elephant greetings

  • When Dash hears a clap, it can trumpet loudly and charge forward

  • Button presses can trigger trunk movements or directional cues

Students can follow this example—or use it as inspiration to design something entirely different.

Why This Activity Is Perfect for LEGO Day ✨

This International LEGO Day activity works because it:

  • Encourages open-ended building rather than fixed outcomes

  • Reinforces science concepts through research and observation

  • Builds computational thinking with events, loops, and conditionals

  • Supports collaboration and presentation skills

  • Celebrates creativity as much as correctness

Every classroom zoo looks different—and that’s the point.

Share Your Robot Zoo with Us! 📸

We’d love to see what animals your students create.

If you build a Robot Petting Zoo for International LEGO Day:

  1. Take a photo or short video of your animal Dash robots

  2. Share it on social media

  3. Tag @WonderWorkshop and use #DashRobot and #InternationalLEGODay

We might reshare your creation!

WAKACJE 2025

Podaruj cudowny prezent

Przez ograniczony czas oszczędzaj duże pieniądze na prezentach, Kreska lub Wonder Pack.

Wyprzedaż przedłużona do 18 grudnia 2025 roku!

Drogi nauczycielu,

Informujemy o zbliżającej się korekcie cen sprzętu Wonder Workshop, która wejdzie w życie 9 października 2025 r..

Ze względu na wzrost ceł na import z Filipin o 19%, nasze koszty znacznie wzrosły. Zdajemy sobie sprawę, że budżety szkół są napięte i nie była to decyzja podjęta pochopnie. Korekty te tylko częściowo równoważą wyższe koszty, które pochłaniamy.

Aby nadal dostarczać wysokiej jakości produkty i wsparcie, wprowadzimy następujące zmiany:

  • Launcher: $29,99 → $34,99 sugerowana cena detaliczna

  • Zestaw do szkicowania: $39.99 → $44.99 MSRP

  • Chwytak: $39,99 → $44,99 sugerowana cena detaliczna

  • Dash Robot: $179,99 → $189,99 MSRP

  • Wonder Pack: $269,99 → $289,99 sugerowana cena detaliczna

  • Dash 12-Pack: $1,795 → $1,895 MSRP

Pakiety zawierające oprogramowanie (takie jak subskrypcje Make Wonder) pozostaną niezmienione, zapewniając możliwość skorzystania z oszczędności wbudowanych w te pakiety. .

Co to oznacza dla użytkownika:

  • Wszystkie oferty wydane przed 1 października będą honorowane po aktualnych cenach do daty ich wygaśnięcia.

  • Wszelkie nowe oferty lub złożone zamówienia 9 października lub później będzie odzwierciedlać zaktualizowane ceny.

  • Zachęcamy do złożenia zamówienia we wrześniu, aby zapewnić sobie dzisiejsze ceny.

Nasze zobowiązanie pozostaje niezmienne: pomagać uczniom w nauce kodowania i robotyki w możliwie najbardziej przystępny sposób.

Jeśli masz otwartą ofertę lub potrzebujesz pomocy w sfinalizowaniu zamówienia, nasz zespół jest tutaj, aby Ci pomóc.

Dziękujemy za partnerstwo i za wszystko, co robicie, aby inspirować kolejne pokolenie osób rozwiązujących problemy.

Z poważaniem,
Bryan Miller
Wiceprezes ds. rozwoju strategicznego i edukacji

OFERTA SPECJALNA ISTE

Pobierz Make Wonder STEM Classroom za jedyne $99!

Make Wonder STEM Classroom wyposaża 1 nauczyciela i 35 uczniów w kompleksowe rozwiązanie do kodowania i robotyki dla klas K-8.

Oferta przedłużona do 7 lipca 2025 roku!

BĄDŹ NA BIEŻĄCO

Dołącz do naszej listy e-mailowej

Uzyskaj dostęp do bezpłatnych zasobów, specjalnych promocji i najnowszych ogłoszeń.