Świętuj Dzień Ziemi, zmieniając Dasha w eko-bohatera swojej klasy dzięki tym praktycznym wyzwaniom kodowania, które ożywiają recykling, moc roślin, misje sprzątania, obieg wody i ratowanie dzikich zwierząt. Każda aktywność łączy naukę o środowisku i programowanie oparte na blokach w zabawne, znaczące doświadczenie dla młodych uczniów.
1. Przekaźnik recyklingu (zestaw chwytaka)

- Cel: Naucz uczniów sortowania surowców wtórnych.
- Aktywność:
- Umieść różne małe przedmioty (papier, plastik, aluminium) wokół pokoju.
- Zaprogramuj Dash, aby podnosił i umieszczał każdy przedmiot w odpowiedniej kategorii za pomocą zestawu Gripper Kit.
- Omów, dlaczego sortowanie surowców wtórnych jest ważne.
2. Narysuj kwiat (lub plaster miodu) (zestaw do szkicowania)

- Cel: Myślenie o znaczeniu roślin dla przekształcania CO2 w tlen lub znaczeniu pszczół dla zapylania.
- Aktywność:
- Użyj zestawu do szkicowania, aby narysować drzewo, roślinę, kwiat lub plaster miodu na macie do szkicowania lub papierze.
- Ta karta Sketch Kit może być pomocna przy rysowaniu plastra miodu lub kwiatu.
- Możesz użyć klawisza programu Blockly (zpwr), aby skrócić drogę do wymaganego kodu.
- Omówienie znaczenia roślin i tego, w jaki sposób pomagają one przekształcać dwutlenek węgla w tlen, zapewniają dom zwierzętom i służą jako źródło pożywienia dla prawie wszystkich stworzeń.
- Omów, w jaki sposób pszczoły przenoszą pyłek w odpowiednie miejsce kwiatu, aby mogły wyrosnąć nasiona, które później znajdą się w owocu.
3. Kręgle Earth Defender (wyrzutnia)

- Cel: Zademonstrowanie, w jaki sposób zanieczyszczenie wpływa na Ziemię i jak możemy "oczyścić" planetę.
- Aktywność:
- Ustaw kręgle lub papierowe kubki udekorowane jako zanieczyszczenia (plastikowe butelki, wycieki oleju, śmieci). Możesz poprosić uczniów o ich udekorowanie!
- Zaprogramuj Dasha, aby wystrzeliwał piłki z zestawu lub miękkie przedmioty, takie jak pompony, w kierunku "zanieczyszczeń", aby "oczyścić" Ziemię.
- Omów sposoby ograniczenia zanieczyszczeń.
4. Rysunek cyklu wodnego (zestaw do szkicowania)

- Cel: Zilustruj cykl wodny podczas programowania Dash.
- Aktywność:
- Zaprogramuj Dash, aby poruszał się po ścieżce obiegu wody (parowanie, kondensacja, opady, zbieranie).
- Użyj zestawu do szkicowania, aby narysować cykl, w którym porusza się Dash.
5. Uratuj zwierzęta (zestaw z chwytakiem)

- Cel: Dowiedz się, jak zanieczyszczenia wpływają na zwierzęta i jak możemy im pomóc.
- Aktywność:
- Umieść małe wypchane zwierzęta lub obrazki wokół wyznaczonego "zanieczyszczonego obszaru".
- Program Dash polega na ostrożnym zbieraniu i transportowaniu ich do "bezpiecznego siedliska".
- Omówienie wpływu zanieczyszczeń na dziką przyrodę.