WLRC Year 9!
Panie, panowie i bystre młode umysły z całego świata, mamy przyjemność powitać was na ekscytującym spektaklu innowacji i kreatywności - Konkursie Wonder Workshop Year 9! W tym roku arena została przekształcona w krainę czarów i przygód, trafnie nazwaną "Wonder League Park".
W samym sercu parku żywe światła oświetlają ścieżki do pomysłowych wynalazków, warkot maszyn i brzęczenie poleceń cyfrowych, a wszystko to po to, aby sprawdzić swoje technologiczne mistrzostwo i zdolności wyobraźni. Ten czarujący konkurs o tematyce parku rozrywki łączy w sobie informatykę, inżynierię, kreatywność i, co najważniejsze, zabawę, tworząc olśniewający pokaz edukacyjnych emocji!
Gdy wkraczasz w rozległe widoki parku Wonder League, Dash, nasz żywy i niezwykle inteligentny robot, staje się twoim sprzymierzeńcem w poruszaniu się po serii wyzwań rozsianych po całym parku. Twoja misja, jeśli zdecydujesz się ją przyjąć, polega na wykorzystaniu swojej wiedzy z zakresu informatyki i inżynierii, aby pomóc Dashowi w zarządzaniu skomplikowanymi operacjami parku, zapewniając wszystkim wirtualnym gościom płynne, radosne wrażenia.
Uczniowie zanurzą się w świecie, w którym ich umiejętności są kluczem do odblokowania sekretów skutecznego zarządzania parkiem rozrywki. Od zawrotnych wysokości kolejek górskich po szczegółowe zawiłości karuzeli, uczestnicy będą rozszyfrowywać kody, rozwiązywać problemy z funkcjami robotów i wprowadzać innowacyjne rozwiązania, aby zapewnić, że Dash skutecznie orkiestruje mechaniczną i cyfrową symfonię, jaką jest Wonder League Park.
Tak więc, zapnijcie pasy, szanowni uczestnicy, wyruszając w tę ekscytującą podróż robotyki, kodowania, inżynierii i bezgranicznej wyobraźni w konkursie Wonder Workshop Year 9. Niech wasze kody będą bezbłędne, a algorytmy szybkie - witamy w Wonder League Park!
Rejestracja wymaga subskrypcji Make Wonder. Nie masz subskrypcji? Kliknij tutaj aby dowiedzieć się, czego będziesz potrzebować.
O Wonder League
Zawody robotów
Konkurs Wonder League Robotics Competition (WLRC) rozpoczął się w 2015 roku i w ciągu ostatnich ośmiu lat dotarł do ponad 90 000 dzieci. Ta rosnąca sieć zespołów zajmujących się kodowaniem i robotyką wykorzystuje nasz wszechstronny program do inspirowania wczesnego zamiłowania do kodowania, informatyki, namacalnego uczenia się i edukacji STEAM. Poprzez serię misji opartych na fabule, zespoły rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów, myślenia rozwojowego i kreatywności podczas nauki kodowania.
Rozwijanie umiejętności myślenia obliczeniowego
Dzięki kodowaniu i rozwiązywaniu problemów zespoły mogą wyposażyć się w niezbędne umiejętności XXI wieku.
Buduje pracę zespołową i ducha społeczności
63% trenerów stwierdziło wzrost pracy zespołowej, współpracy i wytrwałości w swoich zespołach.
Rywalizuj wirtualnie z dowolnego miejsca na świecie
To wirtualna rywalizacja! Zespoły wykonują misje we własnym tempie i przesyłają je za pośrednictwem naszego portalu online.
Kochamy naszych trenerów
Przez cały czas trwania zawodów trenerzy mają możliwość uczestniczenia w ekskluzywnych promocjach i bycia częścią ekskluzywnej społeczności.
Prześlij wszystkie zgłoszenia online
Zespoły mogą przesyłać swoje zgłoszenia za pośrednictwem łatwo dostępnego portalu internetowego.
Puchar Innowatora - wiek 6-8 lat
Pioneer Cup - 9-12 lat
WLRC
Innovator Cup i Pioneer Cup
Dołącz do 9. dorocznego konkursu robotyki Wonder League już dziś! Drużyny rywalizujące w Pucharze Innowatorów (6-8 lat) i Pucharze Pionierów (9-12 lat) otrzymają pięć misji mających na celu pobudzenie kreatywności, zachęcenie do współpracy i zaangażowanie uczestników w rozwiązywanie rzeczywistych problemów.
WLRC
Trenerzy
Trenerzy zarejestrują każdą drużynę z poziomu subskrypcji Make Wonder. Jeśli posiadasz już subskrypcję Make Wonder, zaloguj się i utwórz zespół w obszarze Wonder League na portalu. Jeśli nie jesteś aktualnym subskrybentem Make Wonder, kup jeden pakiet Coach Success Pack dla każdego zespołu składającego się z maksymalnie 5 uczniów. Zespoły można rejestrować na podstawie liczby uczniów objętych subskrypcją.
Co jest wymagane?
Subskrypcja Make Wonder
Aby zarejestrować zespół, trenerzy muszą posiadać subskrypcję Make Wonder. (Zespoły można rejestrować na podstawie liczby uczniów objętych subskrypcją).
Zespół
Drużyna składa się z dorosłego trenera nadzorującego i od jednego do pięciu członków
Kompatybilne urządzenie
Możesz korzystać z iPada, iPhone'a, urządzenia z systemem Android, Chrome Booka, komputera Mac lub PC z przeglądarką Chrome. Aby zobaczyć pełną listę urządzeń, możesz odwiedź tutaj.
A Mat
Mata 5'x8' z kwadratami o boku 30 cm i podstawowe materiały do prototypowania.
Dash Robot
Wszystkie drużyny będą musiały posiadać robota Dash. Roboty Dot lub Cue nie będą już używane.
Dostęp do Internetu
Wymagany jest dostęp do Internetu w celu pobierania i przesyłania materiałów.
2023-2024 WLRC Ważne daty
16 października 2023 r.
Runda pierwsza otwarta + misja 1 wydana
6 listopada 2023 r.
Misja 2 rundy pierwszej wydana
4 grudnia 2023 r.
Misja 3 rundy pierwszej wydana
8 stycznia 2024 r.
Misja 4 w rundzie pierwszej wydana
16 lutego 2024 r.
Rejestracja drużyn studenckich dobiegła końca
29 lutego 2024 r.
Zamykamy pierwszą rundę przesyłania dowodów misji
11 marca 2024 r.
Runda kwalifikacyjna otwarta + misja finałowa opublikowana
12 kwietnia 2024 r.
Runda zaproszeniowa + nagroda publiczności (opcjonalnie) Termin nadsyłania zgłoszeń
22 kwietnia 2024 r.
Głosowanie w plebiscycie WLRC rozpoczęte
3 maja 2024 r.
Głosowanie w plebiscycie WLRC zakończone
9 maja 2024 r.
Ogłoszenie zwycięzcy WLRC 2023-2024
Rejestracja wymaga subskrypcji Make Wonder. Nie masz subskrypcji? Kliknij tutaj aby dowiedzieć się, czego będziesz potrzebować.