Dash's Obstacle Course: Zahlen-Spiel

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Programm Dash zum Navigieren durch die Zahlen!

Was Sie brauchen

Dash

Einrichtungszeit

10 Minuten

Lieferungen
  • Papier oder Kartenmaterial
  • Markierungen
  • Klebeband

Auftrag:

Dash ist ein Meister der Zahlen! Mit Blockly kannst du deinem Roboter beibringen, vorwärts, rückwärts und alles dazwischen zu zählen!

Einrichten:

  1. Schnappt euch euer Malzeug und bastelt ein paar Karten mit Zahlen darauf (Vorschlag: 1-10).

  2. Kleben Sie sie in einer zufälligen Anordnung auf den Boden.

  3. Können Sie Dash so programmieren, dass er jede der Nummern der Reihe nach anfährt? Wie wäre es mit rückwärts? Nach geraden Zahlen? Wie wäre es mit ungeraden? Die Möglichkeiten sind endlos!

Was zu tun ist

Blockly

  • Benutze Blockly, um eine Abfolge von Befehlen zu planen und auszulösen, mit denen Dash durch den Hindernisparcours navigiert!
  • Kannst du Dash so programmieren, dass er vorwärts zählt?
  • Wie wäre es mit rückwärts oder in 2er oder 5er Schritten?
  • Wie viele verschiedene Möglichkeiten kannst du Dash programmieren, um verschiedene Zahlenspiele zu spielen?

Gelernte Konzepte:

Befehlssequenzen und Kontrollfluss (Path, Blockly)

Befehlssequenzen sind eine grundlegende logische Struktur in der Programmierung. Jede Aktion in einer Sequenz führt zur nächsten in einer vorgegebenen Reihenfolge, oder Kontrollfluss. Bei der Programmierung von Dash für den Hindernisparcours lernen die Kinder, Befehlsfolgen zu programmieren und sie in der richtigen Reihenfolge auszuführen.

Entwurf von Algorithmen (Path, Blockly)

Eine Algorithmus ist eine Liste von Schritten, die du befolgen kannst, um eine Aufgabe zu erledigen. Beim Programmieren der Bewegungen von Dash durch den Hindernisparcours können Kinder lernen, zu denken algorithmisch Sie zerlegen die Verhaltensweisen der Roboter und programmieren sie.

Ereignisse und Sensoren (Blockly)

Eine Veranstaltung ist eine Aktion, die etwas auslöst. Dash & Dot sind in der Lage, Objekte, Gesten und Befehle zu erkennen und darauf zu reagieren. Dash hat zwei Entfernungen Sensoren vorne und einen hinten und kann Objekte vor und hinter sich wahrnehmen. Dash kann auch andere Roboter wahrnehmen und erkennen Veranstaltungen Dazu gehören das Drücken von Tasten (auf dem Kopf) oder laute Geräusche (wie ein Klatschen). Während die Kinder die Route von Dash durch den Hindernisparcours planen, können sie Reaktionen auf Hindernisse mithilfe der Sensoren oder Ereignisse wie Geräusche oder Tastendruck programmieren.

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