Mehr Earth Day mit Dash

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Feiern Sie den Tag der Erde, indem Sie Dash zum Öko-Helden Ihrer Klasse machen - mit diesen praktischen Programmieraufgaben, die Recycling, Pflanzenkraft, Aufräumaktionen, den Wasserkreislauf und die Rettung von Wildtieren zum Leben erwecken. Jede Aktivität verbindet Umweltwissenschaft und blockbasiertes Programmieren zu einer unterhaltsamen, sinnvollen Erfahrung für junge Lernende.

1. Recycling-Relais (Greiferkit)

  • Zielsetzung: Unterrichten Sie die Schüler über das Sortieren von Wertstoffen.
  • Tätigkeit:
    • Platziere verschiedene kleine Gegenstände (Papier, Plastik, Aluminium) im Raum.
    • Programmieren Sie Dash so, dass er mit dem Greiferkit jeden Gegenstand aufnimmt und in die richtige Kategorie einordnet.
    • Diskutieren Sie, warum das Sortieren von Wertstoffen wichtig ist.

2. Zeichne eine Blume (oder eine Wabe) (Sketch Kit)

  • Zielsetzung: Denken Sie über die Bedeutung der Pflanzen für die Umwandlung von CO2 in Sauerstoff oder die Bedeutung der Bienen für die Bestäubung nach.
  • Tätigkeit:
    • Zeichne mit dem Sketch Kit einen Baum, eine Pflanze, eine Blume oder eine Wabe auf die Sketch Matte oder auf Papier.
    • Diese Sketch Kit Karte kann beim Zeichnen einer Bienenwabe oder einer Blume hilfreich sein
    • Sie können die Blockly-Programmtaste (zpwr) verwenden, um den Weg zum gewünschten Code abzukürzen.
    • Erläutern Sie die Bedeutung von Pflanzen und wie sie dazu beitragen, Kohlendioxid in Sauerstoff umzuwandeln, Tieren ein Zuhause bieten und als Nahrungsquelle für fast alle Lebewesen dienen.
    • Diskutieren Sie, wie Bienen den Pollen an die richtige Stelle einer Blüte bringen, damit die Blüte Samen bilden kann, die später in einer Frucht landen.  

3. Earth Defender Bowling (Raketenwerfer)

  • Zielsetzung: Zeigen Sie, wie sich die Umweltverschmutzung auf die Erde auswirkt und wie wir den Planeten "säubern" können.
  • Tätigkeit:
    • Stellen Sie Bowlingpins oder Pappbecher auf, die als Umweltverschmutzung dekoriert sind (Plastikflaschen, Ölteppiche, Müll). Sie können diese von den Schülern dekorieren lassen! 
    • Programmieren Sie Dash so, dass er Bälle aus dem Bausatz oder weiche Gegenstände wie Pompons auf die "Verschmutzung" wirft, um die Erde zu "säubern".
    • Diskutieren Sie, wie wir die Umweltverschmutzung reduzieren können.

4. Zeichnung des Wasserkreislaufs (Sketch Kit)

  • Zielsetzung: Veranschaulichen Sie den Wasserkreislauf bei der Programmierung von Dash.
  • Tätigkeit:
    • Programmieren Sie Dash so, dass es einen Wasserkreislauf durchläuft (Verdunstung, Kondensation, Niederschlag, Auffangen).
    • Verwenden Sie das Sketch Kit, um den Zyklus zu zeichnen, während sich Dash bewegt.

5. Rettet die Tiere (Greifer-Kit)

  • Zielsetzung: Erfahren Sie, wie sich die Umweltverschmutzung auf Tiere auswirkt und wie wir helfen können.
  • Tätigkeit:
    • Legen Sie kleine ausgestopfte Tiere oder Bilder um einen bestimmten "verschmutzten Bereich".
    • Programm Dash, um sie vorsichtig aufzusammeln und in einen "sicheren Lebensraum" zu bringen.
    • Diskutieren Sie, wie sich die Umweltverschmutzung auf die Tierwelt auswirkt.

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