Célébrez le Jour de la Terre en faisant de Dash l'éco-héros de votre classe grâce à ces défis de codage pratiques qui donnent vie au recyclage, à l'énergie des plantes, aux missions de nettoyage, au cycle de l'eau et au sauvetage de la faune et de la flore. Chaque activité associe la science de l'environnement et la programmation par blocs dans une expérience amusante et significative pour les jeunes apprenants.
1. Relais de recyclage (kit de préhension)

- Objectif: Apprendre aux élèves à trier les produits recyclables.
- Activité:
- Placez différents petits objets (papier, plastique, aluminium) dans la pièce.
- Programmez Dash pour qu'il prenne et place chaque article dans la bonne catégorie à l'aide du kit de préhension.
- Discutez des raisons pour lesquelles il est important de trier les produits recyclables.
2. Dessiner une fleur (ou un nid d'abeilles) (Kit d'esquisse)

- Objectif: Réfléchir à l'importance des plantes pour la conversion du CO2 en oxygène ou à l'importance des abeilles pour la pollinisation.
- Activité:
- Utilisez le kit d'esquisse pour dessiner un arbre, une plante, une fleur ou un nid d'abeilles sur le tapis d'esquisse ou sur du papier.
- Cette carte du kit d'esquisse peut être utile pour dessiner un nid d'abeilles ou une fleur..
- Vous pouvez utiliser la touche de programme Blockly (zpwr) pour accéder rapidement au code requis.
- Discutez de l'importance des plantes et de la manière dont elles contribuent à transformer le dioxyde de carbone en oxygène, abritent les animaux et constituent une source de nourriture pour la quasi-totalité des créatures.
- Discutez de la façon dont les abeilles transportent le pollen au bon endroit dans une fleur pour que celle-ci puisse produire des graines qui se retrouveront plus tard à l'intérieur d'un fruit.
3. Earth Defender Bowling (lanceur)

- Objectif: Démontrer comment la pollution affecte la Terre et comment nous pouvons "nettoyer" la planète.
- Activité:
- Installez des quilles ou des gobelets en papier décorés comme des polluants (bouteilles en plastique, marées noires, déchets). Vous pouvez demander aux élèves de les décorer !
- Programmez Dash pour qu'il lance des balles du kit ou des objets mous comme des pompons sur la "pollution" afin de "nettoyer" la Terre.
- Discuter des moyens de réduire la pollution.
4. Dessin du cycle de l'eau (kit de croquis)

- Objectif: Illustrer le cycle de l'eau en programmant Dash.
- Activité:
- Programmez la courge pour qu'elle se déplace à travers le cycle de l'eau (évaporation, condensation, précipitation, collecte).
- Utilisez le kit de croquis pour dessiner le cycle au fur et à mesure que Dash se déplace.
5. Sauvez les animaux (kit de préhension)

- Objectif: Découvrez comment la pollution affecte les animaux et comment nous pouvons aider.
- Activité:
- Placez de petits animaux en peluche ou des images autour d'une "zone polluée" désignée.
- Programme Dash pour les ramasser avec précaution et les transporter dans un "habitat sûr".
- Discuter de l'impact de la pollution sur la faune et la flore.