More Earth Day with Dash

Share the Post:

Vier de Dag van de Aarde door Dash in de eco-held van je klas te veranderen met deze praktische codeeruitdagingen die recycling, plantenkracht, schoonmaakmissies, de watercyclus en het redden van wilde dieren tot leven brengen. Elke activiteit verweeft milieuwetenschap en blokgebaseerd programmeren in een leuke, zinvolle ervaring voor jonge leerlingen.

1. Recycle relais (grijperset)

  • Doel: Leer leerlingen over het sorteren van recyclebare materialen.
  • Activiteit:
    • Plaats verschillende kleine voorwerpen (papier, plastic, aluminium) in de kamer.
    • Programmeer Dash om elk item op te pakken en in de juiste categorie te plaatsen met behulp van de Gripper Kit.
    • Bespreek waarom het sorteren van recyclebare materialen belangrijk is.

2. Teken een bloem (of honingraat) (schetspakket)

  • Doel: Denk aan het belang van planten voor het omzetten van CO2 in zuurstof of het belang van bijen voor bestuiving.
  • Activiteit:
    • Gebruik de Sketch Kit om een boom, plant, bloem of honingraat op de Sketch Mat of papier te tekenen.
    • Deze Sketch Kit-kaart kan handig zijn bij het tekenen van een honingraat of bloem.
    • Je kunt de Blockly programmatoets (zpwr) gebruiken om snel naar de benodigde code te gaan.
    • Bespreek het belang van planten en hoe ze kooldioxide helpen omzetten in zuurstof, een thuis bieden aan dieren en dienen als voedselbron voor bijna alle wezens.
    • Bespreek hoe bijen stuifmeel naar de juiste plek in een bloem brengen zodat de bloem zaden kan laten groeien die later in een vrucht terechtkomen.  

3. Aarde Verdediger Bowling (Lanceerder)

  • Doel: Laten zien hoe vervuiling de aarde beïnvloedt en hoe we de planeet kunnen "opruimen".
  • Activiteit:
    • Zet bowlingkegels of papieren bekertjes neer die zijn versierd als vervuilende stoffen (plastic flessen, olievlekken, afval). Je kunt leerlingen deze laten versieren! 
    • Programmeer Dash om ballen uit de kit of zachte voorwerpen zoals pompons naar de "vervuiling" te lanceren om de aarde "schoon te maken".
    • Bespreek manieren waarop we vervuiling kunnen verminderen.

4. Tekening waterkringloop (schetspakket)

  • Doel: Illustreer de waterkringloop tijdens het programmeren van Dash.
  • Activiteit:
    • Programmeer Dash om door een pad van de waterkringloop te bewegen (verdamping, condensatie, neerslag, verzameling).
    • Gebruik de Sketch Kit om de cyclus te tekenen terwijl Dash beweegt.

5. Red de dieren (grijperset)

  • Doel: Leer hoe vervuiling dieren beïnvloedt en hoe we kunnen helpen.
  • Activiteit:
    • Plaats kleine knuffeldieren of afbeeldingen rond een aangewezen "vervuild gebied".
    • Programma Dash om ze voorzichtig op te pakken en naar een "veilige habitat" te brengen.
    • Bespreek de invloed van vervuiling op wilde dieren.

Posted by:

Follow us:

Recent posts:

BLIJF OP DE HOOGTE

Word lid van onze e-maillijst

Krijg toegang tot gratis bronnen, speciale aanbiedingen en de laatste aankondigingen.