Comemore o Dia da Terra transformando o Dash no herói ecológico da sua turma com estes desafios práticos de programação que dão vida à reciclagem, ao poder das plantas, às missões de limpeza, ao ciclo da água e ao salvamento da vida selvagem. Cada atividade combina ciência ambiental e programação baseada em blocos numa experiência divertida e significativa para os jovens alunos.
1. Relé de reciclagem (Kit de pinças)

- Objetivo: Ensinar os alunos a separar os materiais recicláveis.
- Atividade:
- Coloque diferentes objectos pequenos (papel, plástico, alumínio) pela sala.
- Programe o Dash para recolher e colocar cada item na categoria correta utilizando o Kit de pinças.
- Discutir porque é que a triagem de materiais recicláveis é importante.
2. Desenhar uma flor (ou favo de mel) (Kit de desenho)

- Objetivo: Pensar na importância das plantas para a conversão de CO2 em oxigénio ou na importância das abelhas para a polinização.
- Atividade:
- Utilize o Sketch Kit para desenhar uma árvore, uma planta, uma flor ou um favo de mel no tapete de desenho ou no papel.
- Este cartão do Sketch Kit pode ser útil para desenhar um favo de mel ou uma flor.
- Pode utilizar a tecla de programa Blockly (zpwr) para aceder ao código necessário.
- Discutir a importância das plantas e a forma como ajudam a converter o dióxido de carbono em oxigénio, fornecem casas para os animais e servem de fonte de alimento para quase todas as criaturas.
- Discutir a forma como as abelhas transportam o pólen para o local certo numa flor, para que esta possa produzir sementes que mais tarde irão parar a um fruto.
3. Bowling Defensor da Terra (Lançador)

- Objetivo: Demonstrar como a poluição afecta a Terra e como podemos "limpar" o planeta.
- Atividade:
- Coloque pinos de bowling ou copos de papel decorados como poluentes (garrafas de plástico, derrames de petróleo, lixo). Os alunos podem decorá-los!
- Programe o Dash para lançar bolas do kit ou objectos macios como pompons contra a "poluição" para "limpar" a Terra.
- Debater formas de reduzir a poluição.
4. Desenho do ciclo da água (Kit de esboços)

- Objetivo: Ilustrar o ciclo da água durante a programação do Dash.
- Atividade:
- Programar o Dash para se deslocar através de um percurso do ciclo da água (evaporação, condensação, precipitação, recolha).
- Utiliza o Sketch Kit para desenhar o ciclo à medida que o Dash se move.
5. Salvem os animais (Kit de pinças)

- Objetivo: Saiba como a poluição afecta os animais e como podemos ajudar.
- Atividade:
- Colocar pequenos animais de peluche ou imagens à volta de uma determinada "área poluída".
- Programa Dash para os recolher e transportar cuidadosamente para um "habitat seguro".
- Discutir o impacto da poluição na vida selvagem.