CMRL année 9 Les inscriptions sont ouvertes !

Mesdames, messieurs, jeunes esprits brillants du monde entier, nous sommes ravis de vous accueillir au spectacle palpitant de l'innovation et de la créativité - le concours de l'atelier Wonder pour la neuvième année ! Cette année, l'arène est transformée en un pays merveilleux d'exploration et d'aventure, judicieusement baptisé "Wonder League Park".

Au cœur du parc, des lumières vibrantes illuminent les chemins menant à d'ingénieuses inventions, à des machines vrombissantes et au bourdonnement des commandes numériques, toutes prêtes à mettre à l'épreuve votre maîtrise technologique et vos capacités d'imagination. Ce concours sur le thème d'un parc d'attractions enchanteur fait converger l'informatique, l'ingénierie, la créativité et, surtout, l'amusement, dans un spectacle éblouissant d'excitation éducative !

Alors que vous pénétrez dans les vastes étendues du parc Wonder League, Dash, notre robot vif et incroyablement intelligent, devient votre allié et vous aide à relever une série de défis disséminés dans le parc. Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à utiliser votre sens de l'informatique et de l'ingénierie pour aider Dash à gérer les opérations complexes du parc, en veillant à ce que tous les invités virtuels vivent une expérience joyeuse et sans faille.

Les étudiants seront plongés dans un monde où leurs compétences sont la clé pour percer les secrets d'une gestion réussie d'un parc d'attractions. Des hauteurs vertigineuses des montagnes russes aux complexités détaillées du carrousel, les participants déchiffreront des codes, dépanneront des fonctions robotiques et innoveront des solutions pour s'assurer que Dash orchestre efficacement la symphonie mécanique et numérique qu'est le parc Wonder League.

Alors, attachez vos ceintures, chers participants, et embarquez pour ce voyage exaltant de la robotique, du codage, de l'ingénierie et de l'imagination débordante dans le cadre du concours Wonder Workshop Year 9. Que vos codes soient exempts d'erreurs et vos algorithmes rapides - Bienvenue dans le parc de la Ligue des merveilles !

L'inscription nécessite un abonnement à Make Wonder. Vous n'en avez pas ? Cliquez ici pour savoir ce dont vous aurez besoin.

À propos de la Wonder League
Concours de robotique

La Wonder League Robotics Competition (WLRC) a débuté en 2015 et a atteint plus de 90 000 enfants au cours des huit dernières années. Ce réseau croissant d'équipes de codage et de robotique utilise notre programme tout compris pour inspirer un amour précoce du codage, de l'informatique, de l'apprentissage tangible et de l'éducation STEAM. À travers une série de missions basées sur des histoires, les équipes développent la résolution de problèmes, l'esprit de croissance et les compétences créatives tout en apprenant à coder.

Développer des compétences en matière de raisonnement computationnel

Grâce au codage et à la résolution de problèmes, les équipes peuvent acquérir des compétences essentielles pour le XXIe siècle.

Renforce le travail d'équipe et l'esprit de communauté

63% des coaches ont constaté une amélioration du travail d'équipe, de la collaboration et de la persévérance au sein de leurs équipes.

Concourir virtuellement de n'importe où dans le monde

Il s'agit d'une compétition virtuelle ! Les équipes accomplissent les missions à leur propre rythme et les soumettent via notre portail en ligne.

Nous aimons nos entraîneurs

Tout au long de la compétition, les entraîneurs ont la possibilité de participer à des promotions exclusives et de faire partie d'une communauté exclusive.

Soumettre toutes les candidatures en ligne

Les équipes peuvent soumettre leurs candidatures par l'intermédiaire d'un portail en ligne facilement accessible.

Coupe de l'innovateur - 6-8 ans

L'Innovator Cup est conçue pour les élèves âgés de 6 à 8 ans afin qu'ils puissent participer à une série de missions qui mettront à l'épreuve leurs compétences dans les niveaux A à C de nos parcours de codage. Les élèves utiliseront les parcours de codage de Make Wonder pour apprendre les compétences nécessaires, puis les appliqueront dans nos missions tout au long de la compétition.
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Coupe des pionniers - 9-12 ans

La Pioneer Cup est conçue pour les élèves âgés de 9 à 12 ans. Elle leur permet de participer à une série de missions qui mettront à l'épreuve leurs compétences dans les niveaux D à F de nos parcours de codage. Les élèves utiliseront les parcours de codage de Make Wonder pour apprendre les compétences nécessaires, puis les appliqueront dans nos missions tout au long de la compétition.
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CMRL

Coupe Innovateur & Coupe Pionnier

Participez dès aujourd'hui à la 9e compétition annuelle de robotique de la Wonder League ! Les équipes participant à l'Innovator Cup (6-8 ans) et à la Pioneer Cup (9-12 ans) se verront proposer cinq missions conçues pour stimuler la créativité, encourager la collaboration et inciter les participants à résoudre des problèmes concrets.

CMRL

Entraîneurs

Les entraîneurs inscriront chaque équipe à partir d'un abonnement Make Wonder. Si vous avez déjà un abonnement Make Wonder, connectez-vous et créez une équipe dans la zone Wonder League du portail. Si vous n'êtes pas encore abonné à Make Wonder, achetez un Coach Success Pack pour chaque équipe de 5 élèves maximum. Vous pouvez inscrire des équipes en fonction du nombre d'élèves que vous avez dans votre abonnement.

Quelles sont les exigences ?

Un abonnement à Make Wonder

Pour inscrire votre équipe, les entraîneurs doivent disposer d'un abonnement à Make Wonder. (Vous pouvez inscrire des équipes en fonction du nombre d'élèves que vous avez dans votre abonnement).

Une équipe

Une équipe est composée d'un entraîneur adulte superviseur et d'un à cinq membres.

Un dispositif compatible

Vous pouvez utiliser un iPad, un iPhone, un appareil Android, un Chrome Book, un Mac ou un PC utilisant un navigateur Chrome. Pour consulter la liste complète des appareils, vous pouvez à visiter ici.

A Mat

Un tapis de 30 cm de côté de 5 pi x 8 pi et du matériel de prototypage de base

Un robot Dash

Toutes les équipes devront disposer d'un robot Dash pour participer. L'utilisation d'un robot Dot ou Cue n'est plus possible.

Accès à l'internet

Un accès à Internet est nécessaire pour télécharger les documents.

2023-2024 Dates importantes du CMRL

9 octobre 2023

Ouverture des inscriptions pour les équipes d'étudiants

10-9-2023

16 octobre 2023


Ouverture du premier tour + Dévoilement de la mission 1

10-16-2023

6 novembre 2023


Lancement de la mission 2 du premier tour

11-6-2023

4 décembre 2023


Lancement de la mission 3 du premier tour

12-4-2023

8 janvier 2024


Lancement de la mission 4 du premier tour

1-8-2024

16 février 2024


Clôture des inscriptions pour les équipes d'étudiants

2-16-2024

29 février 2024


Clôture de la soumission des éléments de preuve de la mission pour le premier tour

2-29-2024

11 mars 2024


Ouverture du tour d'invitation et publication de la mission finale

3-11-2024

12 avril 2024


Cycle sur invitation + Prix du public (facultatif) Date limite de dépôt des candidatures

4-12-2024

22 avril 2024


Ouverture du vote pour le choix du public de la CMRL

04-22-2024

3 mai 2024


Clôture du vote sur le choix du public de la CMRL

5-3-2024

9 mai 2024


Annonce des lauréats de la CMRL 2023-2024

5-9-2024

L'inscription nécessite un abonnement à Make Wonder. Vous n'en avez pas ? Cliquez ici pour savoir ce dont vous aurez besoin.

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