SOLUTION POUR LES SALLES DE CLASSE

Dash rend l'apprentissage du code amusant. Avec Make Wonder, il est facile de l'enseigner.

Make Wonder est une ressource complète pour un programme d'enseignement conforme aux normes, visant à enseigner le codage par le biais d'activités amusantes dans un monde robotique en ligne.

Solutions pour les salles de classe

Faire des merveilles

Tiret

Applications

Accessoires

Développement professionnel

Concours de robotique

Facile pour les enseignants.
Amusement pour les enfants.

Avec Make Wonder, nous simplifions le processus de création d'un programme de codage en fournissant des leçons et des activités préconstruites qui peuvent être assignées et suivies à partir d'un tableau de bord de l'enseignant. Les yeux des élèves s'illumineront lorsqu'ils se lanceront dans des aventures de codage avec Dash dans un monde virtuel dynamique. De plus, ils peuvent étendre leur apprentissage en programmant un Dash physique.

DASH

La technologie et la personnalité.

Les yeux s'illuminent lorsque le code prend vie avec notre adorable robot, Dash. Qu'il roule à travers la pièce en exécutant les commandes d'un élève ou qu'il explore un monde virtuel coloré dans Make Wonder, Dash est le partenaire idéal pour ajouter de l'émerveillement à l'apprentissage des STIM.

APPS

Des applications pour des aventures de codage créatives avec nos robots.

Les défis gratuits proposés dans l'application offrent aux enfants des centaines d'heures d'apprentissage des STIM de manière amusante et attrayante. Les enfants peuvent explorer les boucles, les événements, les conditions et les séquences, mais il ne s'agit pas seulement d'apprendre à coder. Nos applications offrent aux enfants une plateforme d'apprentissage ouverte qui rend la programmation de Dash simple et accessible et qui évolue avec eux au fur et à mesure qu'ils grandissent.

ACCESSOIRES

Donner vie au codage

Notre série de trois accessoires, vendus individuellement et également inclus dans le Wonder Pack, permet à Dash de dessiner, de transporter et de lancer. Avec ces trois compétences, les possibilités sont infinies. Voyez comment les élèves peuvent acquérir d'importantes compétences en STIM en construisant des accessoires et en les utilisant pour accomplir des tâches. De plus, certains de nos accessoires fonctionnent dès leur sortie de la boîte ! Que fera votre Dash aujourd'hui ? 

DÉVELOPPEMENT PROFESSIONNEL

Donner aux enseignants les moyens d'agir. Inspirer l'imagination.

Rejoignez une communauté d'éducateurs du monde entier qui préparent les élèves d'aujourd'hui au monde de demain. Wonder Workshop fournit les outils et les ressources dont vous avez besoin pour inspirer l'innovation, quelle que soit votre expérience en matière de codage. Des webinaires aux ateliers, en passant par les cours en ligne et les sommets STEAM organisés deux fois par an, nous mettons en relation des éducateurs de tous niveaux d'expertise. Découvrez comment nos programmes peuvent vous aider cette année.

CONCOURS DE ROBOTIQUE

Rejoindre la Ligue des Merveilles

Cette année marque la 9e année de la compétition de robotique Wonder League ! Les équipes participant à la Coupe des innovateurs (6-8 ans) et à la Coupe des pionniers (9-12 ans) se verront proposer cinq missions conçues pour stimuler la créativité, encourager la collaboration et inciter les participants à résoudre des problèmes concrets. Les équipes accomplissent les missions à leur propre rythme et les soumettent via notre portail en ligne. Découvrez dès aujourd'hui comment vous pouvez participer !

Solutions proposées

La classe des merveilles

Transformez votre classe en une aventure sur le thème des robots où apprendre à coder est amusant. L'abonnement fournit des comptes pour 35 élèves et 1 enseignant.
Acheter

Créer une salle de classe merveilleuse avec Dash

Cette offre pour les classes comprend un abonnement Make Wonder Classroom pour 35 élèves et 1 enseignant ainsi que 6 robots Dash.
Acheter

Fabriquer une salle de classe magique avec les paquets magiques

Cette offre pour les classes comprend un abonnement Make Wonder pour 35 élèves et 1 enseignant, ainsi que 6 robots Dash, 2 kits d'esquisse, 2 lanceurs et 2 kits de construction Gripper.
Acheter
fr_CAFrench

RESTEZ INFORMÉ

Rejoignez notre liste de diffusion

Accédez à des ressources gratuites, à des promotions spéciales et à toutes les dernières annonces.