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Lesson Plan: Dash the Thankful Turkey

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🦃 Activity Title: Dash the Thankful Turkey

Objective:
Students will program “Dash the Turkey” to travel around a mat, stopping at spaces to share things they’re thankful for.

Materials:

  • Dash robot
  • Sketch Mat or any coding mat (can also tape a grid on the floor)
  • 4–6 “Thankful Spot” cards (one per square you choose)
  • Paper or sticky notes
  • Optional: Sketch Kit
  • Optional: Materials to decorate Dash as a turkey (Building Brick Connectors, LEGO bricks, craft materials, etc.)

Einrichten:

  1. (Optional)Turn Dash into a turkey:
    Add feathers, a beak, and eyes using paper or building brick connectors.

  2. Place Thankful Spots:
    Place the cards on different squares of the mat from the template we created for you.

  3. Write gratitude notes:
    Students write what they are thankful for using the template we created for you, and place them on the Thankful Spots.

Programming Task:

Students will program Dash to:

  1. Have a designated starting place on the mat

  2. Visit each Thankful Spot on the mat.

  3. At each spot:

    • Say the thankful message aloud (recorded or prewritten).

    • Change light colors (for example, orange = family, green = friends, blue = school).

    • Make a sound (like a turkey gobble or a short melody).

Optional:

  • If using the Sketch Kit, Dash can draw a small heart or leaf shape after each message.

Example Blockly Sequence:

Extensions:

  • Random Stop Challenge: Have students draw cards to see which thankful spot Dash should visit next, then update their code accordingly.
  • Group Coding: Each student codes one part of the route (one thankful stop) and then merges the code together.
  • Sketch Challenge: Use the Sketch Kit to write or draw what Dash is thankful for.

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Lieber Pädagoge,

Wir möchten Sie über eine bevorstehende Preisanpassung für Wonder Workshop-Hardware informieren, die ab sofort gilt. Oktober 9, 2025.

Aufgrund einer Erhöhung der Zölle auf Einfuhren aus den Philippinen um 19% sind unsere Kosten erheblich gestiegen. Wir sind uns bewusst, dass die Schulbudgets knapp sind, und diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen. Diese Anpassungen gleichen die höheren Kosten, die wir zu tragen haben, nur teilweise aus.

Um weiterhin qualitativ hochwertige Produkte und Unterstützung zu bieten, werden wir die folgenden Änderungen vornehmen:

  • Werfer: $29.99 → $34.99 MSRP

  • Sketch Kit: $39.99 → $44.99 MSRP

  • Greifer: $39.99 → $44.99 MSRP

  • Dash Robot: $179.99 → $189.99 MSRP

  • Wunderpaket: $269.99 → $289.99 MSRP

  • Dash 12-Pack: $1,795 → $1,895 MSRP

Pakete, die Software enthalten (wie Make Wonder-Abonnements), bleiben unverändert und bieten die Möglichkeit, von den in diesen Paketen enthaltenen Einsparungen zu profitieren. .

Was das für Sie bedeutet:

  • Alle Angebote, die vor dem 1. Oktober ausgestellt wurden, werden bis zu ihrem Ablaufdatum zu den aktuellen Preisen weitergeführt.

  • Alle neuen Angebote oder Aufträge am oder nach dem 9. Oktober wird die aktualisierte Preisgestaltung widerspiegeln.

  • Wir empfehlen Ihnen, Ihre Bestellung im September abzuschließen, um sich die heutigen Preise zu sichern.

Unser Engagement bleibt unverändert: Wir helfen Ihnen dabei, Ihren Schülern Programmier- und Robotikkenntnisse auf möglichst einfache Weise zu vermitteln.

Wenn Sie ein offenes Angebot haben oder Hilfe beim Abschluss einer Bestellung benötigen, ist unser Team für Sie da.

Wir danken Ihnen für Ihre Partnerschaft und für alles, was Sie tun, um die nächste Generation von Problemlösern zu inspirieren.

Mit freundlichen Grüßen,
Bryan Miller
Vizepräsidentin Strategisches Wachstum & Bildung Outreach

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