2024-5 Robotik-Wettbewerb der Wunderliga

In diesem Jahr haben wir 10 Jahre Zusammenarbeit, Kreativität und kritisches Denken gefeiert.

Die Teameinreichungen sind nun abgeschlossen und unsere Juroren sind damit beschäftigt, die kreativen Arbeiten der diesjährigen Teilnehmer der Einladungsrunde für den Pioneer und Innovator Cup zu bewerten!

Die Gewinner werden am 8. Mai 2025 bekannt gegeben.

Oktober 2024 - Mai 2025

2024-5 Bekanntgabe des Gewinners

Die Bekanntgabe des Gewinners erfolgt LIVE am 8. Mai 2025 um 12:00 Uhr EDT.

Wonder League Volksabstimmung

Die Abstimmung lief vom 21. April bis 2. Mai 2025.

Die Abstimmung ist jetzt abgeschlossen, aber klicken Sie sich durch, um die Beiträge zu sehen!

Was ist der Wonder League Robotics Wettbewerb?

Jedes Jahr wecken Coaches aus der ganzen Welt die Liebe zum Programmieren, zur Informatik und zur STEAM-Bildung, indem sie Schüler coachen, die an der Wonder League Robotics Wettbewerb.

Durch eine Reihe von storybasierten Missionen entwickeln die Teams Problemlösungsfähigkeiten, eine wachstumsorientierte Denkweise und die Entfaltung ihrer Kreativität und das alles, während man programmieren lernt.

Dieser einzigartige Wettbewerb unterstreicht die erstaunliche Rolle der Robotik und des Programmierens bei der Lösung von Probleme der realen Welt, und bereitet die Ihr Kind oder Ihr Schüler für die Jobs von morgen.

Der Wonder League Robotics Wettbewerb hat hat über 90.000 Kinder in 65 Ländern erreicht, Tendenz steigend!

DAS DIESJÄHRIGE THEMA

Zeitreisen mit Potenzen von 10

Während wir den zehnten Jahrestag des Wettbewerbs, feiern wir auch die Mächte der 10!

Als Coach führen Sie Ihr Team durch spannende Zeitreiseabenteuer, von vor 10 bis 10.000 Jahren und sogar 1.000 Jahre in die Zukunft.

Mit dem TimeCoder 3000 begibt sich Dash auf diese epische Reise, Schlüsselmomente der Geschichte erforschen, um die Zukunft zu erschließen!

Jede Mission führt Ihr Team an einen anderen Punkt in der Zeit und fordert seine Problemlösungsfähigkeiten heraus. Können sie Dash helfen, den Weg nach Hause zu finden?

Der Wettbewerb läuft von Oktober bis April in einem völlig flexiblen, virtuellen Format, das es den Studierenden ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu arbeiten und ihre Lösungen online einzureichen.

Anfängertaugliche und fortgeschrittene Herausforderungen

Innovator Cup - Alter 6-8 Jahre

Der Innovator Cup ist für SchülerInnen im Alter von 6-8 Jahren gedacht, die in einer Reihe von Missionen ihre Fähigkeiten in unseren Coding Pathways Levels A-C testen können. Die Schüler können die Coding Pathways von Make Wonder nutzen, um die benötigten Fähigkeiten zu erlernen, und diese dann in unseren Missionen während des Wettbewerbs anwenden.
Jetzt registrieren

Pioneer Cup - Alter 9-12 Jahre

Der Pioneer Cup ist für SchülerInnen im Alter von 9-12 Jahren gedacht, die in einer Reihe von Missionen ihre Fähigkeiten in unseren Coding Pathways Levels D-F testen können. Die Schülerinnen und Schüler können die Coding Pathways von Make Wonder nutzen, um die benötigten Fähigkeiten zu erlernen, und sie dann in unseren Missionen während des Wettbewerbs anwenden.
Jetzt registrieren

Befähigen Sie Ihre Schüler mit einem MINT-Wettbewerbsvorteil

Praktisches MINT-Lernen

Entwickeln Sie die grundlegenden Fähigkeiten Ihrer Schülerinnen und Schüler in den Bereichen Programmierung, Robotik und Problemlösung in einem realistischen Erlebnis.

Teamwork und Gemeinschaftsgeist

Die Schülerinnen und Schüler stärken ihre Fähigkeiten zur Zusammenarbeit, Ausdauer und Teamarbeit, während sie spannende Missionen bewältigen.

Keine Reise erforderlich

Es ist ein virtueller Wettbewerb. Sie können von überall auf der Welt aus teilnehmen. Die Teams arbeiten in ihrem eigenen Tempo und reichen ihre Beiträge über unser Online-Portal ein.

Trainer Vergünstigungen

Wir lieben unsere Coaches und das Coaching hat seine Vorteile. Alle Coaches erhalten einen 30%-Rabattcode für Einkäufe über $100 in unserem Online-Store. Der Code läuft am 14.2.25 ab.

Problemlösung in der realen Welt

Bereiten Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit realen Problemen, die rechnerische Fähigkeiten vermitteln, auf den zukünftigen akademischen und beruflichen Erfolg in MINT-Fächern vor.

Spielen Sie um Preise

Die Teams der Einladungsrunde konkurrieren um den Gewinn von Wonder Workshop-Produkten im Wert von $5.000. Es gibt auch Preise für die Zweitplatzierten und den Publikumspreis.

$5.000 Großer Preis

Aus jeder der 2 Altersklassen wird ein Hauptgewinner ermittelt. Einer für die Altersgruppe 6-8 Jahre (der Innovator Cup) und einer für die Altersgruppe 9-12 Jahre (der Pioneer Cup).

Die GewinnerInnen des Hauptpreises erhalten jeweils $5.000 an MINT-Produkten aus dem Wonder Workshop Shop!

Zu den lobenden Erwähnungen gehören:

  • Der Preis für Vorstellungskraft
  • Der People's Choice Award
  • Der Super-Coach-Preis

(die Gewinner werden am 8. Mai 2025 bekannt gegeben)

Wie man sich anmeldet und teilnimmt

Schritt 1

Stellen Sie sicher, dass Sie ein Make Wonder-Abonnement haben.

Wenn Sie kein (kostenpflichtiges) Make Wonder-Abonnement haben, haben Sie mehrere Möglichkeiten, darunter für eine begrenzte Zeit die Make Wonder STEM Coach Abonnement der für die Dauer des Wettbewerbs gilt, 5 Schüler und 1 Betreuer abdeckt und erhältlich ist für nur $49.99.

Schritt 2

Logge dich auf dem Make Wonder Portal ein und klicke auf Wonder League

Wenn Sie bereits ein Make Wonder-Abonnement haben, loggen Sie sich auf dem Portal ein und klicken Sie auf die Registerkarte Robotik-Wettbewerb, um loszulegen. Sobald Sie sich registriert haben, erhalten Sie Zugang zu den Trainerecke mit Missionen, Ressourcen, einem exklusiven Rabattcode und mehr.

Schritt 3

Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Dash Robot und ein kompatibles Gerät haben

Sie können ein iPad, ein iPhone, ein Android-Gerät, ein Chromebook, einen Mac oder einen PC mit einem Chrome-Browser verwenden. Um die vollständige Geräteliste zu sehen, können Sie hier besuchen. Möchten Sie einen Dash-Roboter kaufen? Besuchen Sie noch heute unseren Online-Shop. Der Versand ist bei Dash-Käufen kostenlos.

Zusätzliche Gegenstände, die Sie für den Wettbewerb benötigen

A Matte

Eine 5'x8' große Matte mit 30cm großen Quadraten. Ideen sammeln hier um zu erfahren, wo man sie kaufen oder wie man sie selbst herstellen kann. Oder kaufen Sie die diesjährige Matte unter Geyer Instructional.

Internetzugang

Ein Internetzugang zum Herunter- und Hochladen von Materialien ist erforderlich.

Countdown für die Einreichungsfrist der Runde 1

Tage
Stunden
Minuten
Sekunden

Wichtige Termine

20. September 2024

Anmeldung eröffnet

7. Oktober 2024

Die erste Mission wird veröffentlicht

21. Oktober 2024

Mission 2 wird veröffentlicht

11. November 2024

Mission 3 wird veröffentlicht

25. November 2024

Mission 4 wird freigegeben

Februar 14, 2025

Anmeldeschluss

Februar 28, 2025

Einsendeschluss für Runde 1

März 10, 2025

Einladungsrunde beginnt

April 11, 2025

Einladungsrunde: Einsendeschluss

April 21, 2025

People's Choice-Abstimmung eröffnet

2. Mai 2025

Die Abstimmung über den People's Choice ist beendet

Mai 8, 2025

Gewinner bekannt gegeben

120+ geprüfte Dash Robot Bewertungen

Pädagogen, Eltern und Kinder LIEBEN Dash!

Sherry B

Wir brauchten einen weiteren Dash-Roboter für unsere WLRC-Teams. Wir haben auch einen Greiferbausatz zum Ausprobieren gekauft 🙂 Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit den Produkten und der WLRC-Möglichkeit!

Geprüfter Käufer

Elisabeth D.

Die Kinder hatten so viel Spaß daran, Dash zum Tanzen zu bringen. Das Programm bietet ihnen die Möglichkeit, das Programmieren auf spielerische Weise zu lernen.

Geprüfter Käufer

Yachthafen K

Elise H

Die Kinder waren begeistert und sehr engagiert, als sie sich im Programmieren, Kommunizieren und Problemlösen übten. Es war eine großartige Möglichkeit, unser Schuljahr mit Begeisterung für das Lernen zu beenden.

Geprüfter Käufer

Jane R.

Eine absolut wunderbare Investition in eine hochwertige, lehrreiche und unterhaltsame Aktivität.

Geprüfter Käufer

Jaimie P

Neben dem offensichtlichen Reiz eines Roboters lernen meine Schülerinnen und Schüler Richtungen, Winkel, Zählen, Codierung, Zusammenarbeit und vieles mehr!

Geprüfter Käufer

Schalten Sie mit Make Wonder das Traumpaket an Ressourcen und Unterstützung für Pädagogen frei

Ihr 2024 Wonder League Robotics Competition-Abonnement enthält alles, was Sie brauchen, um den Erfolg Ihres Teams zu sichern:

  • Studenten-Konten

    Erstellen Sie Studentenkonten, so dass jedes Teammitglied auf Blockly zugreifen und seinen eigenen Fortschritt und seine Projekte darin verwalten kann

  • Klassenzimmer-Management

    Richten Sie Ihre Teammitglieder ein und verfolgen Sie ihre Fortschritte bei der Bearbeitung von Lektionen, Rätseln und Aktivitäten.

  • Coding Pathways Lektionen

    Weisen Sie Ihren Teammitgliedern Coding Pathways zu, damit sie wichtige Coding-Konzepte lernen, bevor sie die Missionen in Angriff nehmen

  • Virtueller Gedankenstrich

    Make Wonder schaltet einen Virtual Dash innerhalb von Blockly frei, so dass Teammitglieder ihren Code in einer lebendigen 3D-Umgebung auf dem Bildschirm prototypisieren und testen können

Führen Sie Ihre Schüler zum Erfolg
Mit dem Make Wonder STEM Coach-Abonnement

Make Wonder STEM Coach

  • Melden Sie sich für das Make Wonder STEM Coach-Abonnement an, um den günstigsten Zugang zum Wettbewerb zu erhalten
  • Es ist für einen Coach mit einer kleinen Gruppe (bis zu 5 Schüler) konzipiert.
  • Das Abonnement ermöglicht den Zugang zu ALLEN Funktionen von Make Wonder während der Dauer des Wettbewerbs
  • Der Preis liegt bei $100 $49.99
  • *30%-Rabattcode, der ausschließlich für registrierte Trainer im Wonder League Robotics Wettbewerb 2024-5 gilt.
  • Gültig bei einem Mindestbestellwert von $100.
  • Gültig ausschließlich für Roboter und Zubehör, erhältlich in diese Sammlung in unserem Online Shop.
  • Der Rabattcode kann nur einmal pro Kunde verwendet werden.
  • Kann nicht mit anderen Angeboten kombiniert oder für frühere Einkäufe verwendet werden.
  • Der Rabattcode gilt bis zum 14. Februar 2025.

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