Ficámos muito satisfeitos com o trabalho incrível que vimos de todas as equipas do WLRC este ano. O nosso equipas vencedoras e os finalistas passaram todos ao nível seguinte e, agora que terminámos um dos anos mais emocionantes da Competição de Robótica da Wonder League, queríamos destacar mais algumas equipas que se destacaram com um par de Menções Honrosas. Esperamos que isso ajude a fornecer alguma inspiração para a competição do próximo ano, bem como alguns momentos "a-ha" de todos nós aqui na Wonder Workshop.
Rufar de tambores, por favor ...
Realização artística: As decorações subaquáticas da equipa Ufoki fervilhavam de criatividade. Não havia nada que esta equipa não usasse para criar o seu próprio mundo. Costuraram fatos originais e caudas de criaturas, moldaram várias criaturas marinhas e certificaram-se de que a sua misteriosa criatura marinha era tão única como a sua apresentação. Foi divertido observar esta equipa do princípio ao fim e inspirou-nos a todos.
Inventivo e imaginativo: A imaginação da Equipa Flying Pigs brilhou em tudo o que fizeram, incluindo a sua apresentação, o seu cenário (que até tinha um navio pirata afundado!) e a sua história bem elaborada. Aprendemos muito sobre a sua misteriosa criatura marinha, o Cactapus, e rimos durante toda a sua apresentação.
Produtores no local: A equipa D.A.S.H-O mostrou muita dedicação à sua missão final e até criou um sítio Web que documenta a sua viagem. Depois da produção que fizeram, não nos surpreenderia ver esta equipa a enfrentar o seu canal de notícias local! Cuidado, CNN: A equipa D.A.S.H-O vem aí!
Mestres da Mecânica: A equipa Baby Sharks criou um dispositivo de roldanas que ajudou a entregar os bebés do ninho à sua misteriosa mãe criatura marinha. O mecanismo não só mostrou engenho, como também fez com que a nossa equipa aqui na Wonder Workshop começasse a pensar em como incorporar este tipo de coisas em futuras missões.
Quintetos colaborativos: Os RMS Coders demonstraram um forte e claro trabalho de equipa, colaboração, planeamento e resolução de problemas ao longo da sua jornada. A equipa ilustrou o seu processo do início ao fim, falando com o público durante as entrevistas do painel. Resumiram na perfeição a missão final dizendo: "São precisas muitas tentativas para pôr uma coisa a funcionar, e nada é impossível."
Aspirantes a autores: A equipa Purple Underscore tem um bestseller ou uma sitcom no seu futuro, com o seu sentido de humor seco que ficou bem patente na sua apresentação final sobre o blobfish elétrico. Mantiveram-nos em ponto durante toda a sua apresentação e fizeram-nos torcer por eles à medida que exploravam vários designs de acessórios e novas formas de ultrapassar os desafios de precisão e consistência que enfrentavam.
Profissionais de programação: A equipa Be Bold pode até ter sido mais esperta do que a sua misteriosa criatura marinha com a sua ideia inteligente de usar um loop infinito no final do seu código para dar a Dash muitas hipóteses de colocar os ovos no ninho. E pelo que pudemos perceber, foi uma boa coisa que eles fizeram, pois foram necessárias mais de 30 tentativas para que os ovos caíssem na sua nova casa. Brilhante!
Organização extraordinária: A Squid Squad fez uma apresentação final bem estruturada que demonstrou claramente que não estão para brincadeiras. Cruzaram os T's e puseram os pontos nos I's com o seu sítio Web Squid Squad, que demonstrou planeamento, reflexão, curiosidade e exploração. Partilharam a origem da sua inspiração artística e deram-nos a conhecer os membros da equipa e a razão pela qual adoraram participar no concurso deste ano: criatividade e amizade.
Chamada internacional ...
Também queríamos partilhar o que a China, Taiwan e a Coreia fizeram este ano. Tivemos amigos da Wonder Workshop a ajudar-nos a criar várias competições locais de robótica da Wonder League pelo segundo ano. Não podíamos ter ficado mais impressionados com tudo o que estas equipas fizeram, muitas das quais foram submetidas à competição global e acabaram por ser alguns dos principais finalistas, incluindo Equipa Dong Yuan de Taiwan, que foi o vencedor geral do escalão etário 6-8. A China contou com a participação de 106 equipas, incluindo a equipa Baby Blue Whale, que se classificou como finalista de topo no escalão etário dos 6 aos 8 anos. Taiwan teve 31 equipas e tanto a Equipa Curiosity como a Equipa Submarine No. 1 foram finalistas no escalão etário dos 9-11 anos. A Coreia contou com a participação de 236 equipas. Um agradecimento especial aos nossos amigos da Marusys que acolheram a cerimónia de entrega dos prémios às melhores equipas da Coreia, incluindo a Equipa Hahn do escalão etário 12-14.
Este ano, houve tantos exemplos fantásticos de resolução criativa de problemas com programação e robótica de todo o mundo. Mal podemos esperar para ver como esta competição cresce no próximo ano em todos os nossos países internacionais.
Algumas ideias da equipa da Wonder Workshop ...
Não nos cansamos de o dizer - continuamos a ficar impressionados com o trabalho incrível que vemos as nossas equipas da Liga das Maravilhas a fazer. Determinar os vencedores de cada ano é um trabalho simultaneamente divertido e desafiante, mas aqui estão algumas coisas que notámos entre os trabalhos finais.
O que funciona a favor de uma equipa? Documentação. Só podemos avaliar o que vemos, lemos ou ouvimos. Os momentos de ligações falhadas, a reflexão e as razões para alterar esta parte da ligação ou ajustar aquela parte do código - tudo isto nos dá, enquanto avaliadores, uma visão do que a sua equipa está a aprender e a explorar. Adoramos ouvir o "porquê" e aprender com as equipas sobre o que funcionou ou não funcionou. É no "porquê" que se vê a verdadeira magia acontecer; é disto que são feitos os bons engenheiros, programadores, exploradores e designers. É essa combinação de coragem, perseverança e determinação que acaba por ser o molho secreto de uma missão e de uma equipa de sucesso.
O que é que nos faz arregalar os olhos? Criatividade. É claro que se pode resolver as missões sem ele, e essa é uma abordagem perfeitamente razoável, mas o que se pode fazer como equipa para ultrapassar os limites? Como é que podem pensar fora da caixa e mostrar-nos algo que inspire mais curiosidade e inovação?
O que é que nos derrete o coração? Autêntico poder de miúdo. Não queremos necessariamente a apresentação mais cuidada ou o diário de bordo mais completo. É mais importante para nós ver que todo o trabalho foi feito pelas próprias equipas. Claro que a ajuda aqui e ali é importante quando ajuda as equipas a aprender algo novo e a descobrir novas ferramentas e competências, mas adoramos ver aqueles pequenos erros ortográficos e desenhos de protótipos e esforços de resolução de problemas.
O que é que faz com que tudo se encaixe? Colaboração e trabalho de equipa. Adoramos ver quem contribuiu para o quê e adoramos conhecer melhor as nossas equipas. Ajude-nos a compreender melhor a dinâmica da sua equipa, quem traz o quê para a mesa e o que é que esta experiência lhe ensinou de novo sobre si ou sobre a sua equipa. Se não fizer parte de uma equipa, não há problema. Queremos ver de onde vem a sua inspiração e as suas ideias, e como ultrapassou os seus próprios limites.
Estamos maravilhados com tudo o que conseguiram e estamos ansiosos por vos voltar a ver no próximo ano. Mais uma vez, parabéns e não se esqueçam que podem registo para o Ano 5 a partir de 10 de junho de 2019. Vamos lançar um punhado de mini-missões que tu e as tuas equipas podem usar como treino de verão para se prepararem para o que esperamos que seja o melhor ano de sempre da Liga das Maravilhas!