Dash's hindernisbaan: Cijferspel

Deel de post:

Programma Dash om rond de nummers te navigeren!

Wat je nodig hebt

Dash

Opzettijd

10 minuten

Benodigdheden
  • Papier of karton
  • Markers
  • Tape

Missie:

Dash is een cijferaar! Gebruik Blockly om je robot te leren vooruit, achteruit en alles daar tussenin te tellen!

Setup:

  1. Pak je kunstbenodigdheden en maak een aantal flashkaarten met nummers erop (voorgesteld: 1-10).

  2. Plak ze in een willekeurige formatie op de grond.

  3. Kun je Dash programmeren om in volgorde naar elk nummer te rijden? Achterstevoren? Op even nummers? En oneven? De mogelijkheden zijn eindeloos!

Wat te doen

Blockly

  • Gebruik Blockly om een reeks commando's te plannen en te starten zodat Dash over de hindernisbaan kan navigeren!
  • Kun je Dash programmeren om vooruit te tellen?
  • Wat dacht je van achterstevoren of met 2 of 5?
  • Op hoeveel verschillende manieren kun je Dash programmeren om verschillende cijferspelletjes te spelen?

Geleerde concepten:

Opdrachtreeksen en besturingsstroom (Path, Blockly)

Opdrachtreeksen zijn een logische basisstructuur in programmeren. Elke actie in een reeks leidt tot de volgende in een vooraf bepaalde volgorde, of controlestroom. Bij het programmeren van Dash om over de hindernisbaan te navigeren, leren kinderen hoe ze opdrachtreeksen moeten programmeren en deze in volgorde moeten uitvoeren.

Algoritmeontwerp (Path, Blockly)

Een algoritme is een lijst met stappen die je kunt volgen om een taak te voltooien. Bij het programmeren van de bewegingen van Dash door de hindernisbaan kunnen kinderen leren denken algoritmisch terwijl ze reeksen robotgedrag afbreken en programmeren.

Gebeurtenissen en sensoren (Blockly)

Een evenement is een actie die ervoor zorgt dat er iets gebeurt. Dash & Dot kunnen objecten, gebaren en commando's detecteren en erop reageren. Dash heeft twee afstanden sensoren aan de voorkant en één aan de achterkant, en kan voorwerpen voor en achter hem waarnemen. Dash kan ook andere robots waarnemen en evenementen zoals op knoppen drukken (op zijn hoofd) of harde geluiden (zoals klappen). Terwijl kinderen de route van Dash door de hindernisbaan ontwerpen, kunnen ze reacties op hindernissen programmeren met behulp van de sensoren of gebeurtenissen zoals geluiden of drukken op een knop.

VAKANTIE 2025

Geef het geschenk van verwondering

Bespaar gedurende een beperkte tijd met een cadeau, Dash of Wonder verpakking.

Uitverkoop verlengd tot 18 dec 2025!

Beste opvoeder,

We willen je laten weten dat er een prijsaanpassing komt voor de hardware van Wonder Workshop, met ingang van 9 oktober 2025.

Als gevolg van een tariefsverhoging van 19% op import uit de Filippijnen zijn onze kosten aanzienlijk gestegen. We beseffen dat de schoolbudgetten krap zijn en deze beslissing is niet zomaar genomen. Deze aanpassingen compenseren de hogere kosten slechts gedeeltelijk.

Om producten en ondersteuning van hoge kwaliteit te kunnen blijven leveren, voeren we de volgende wijzigingen door:

  • Lanceerder: $29,99 → $34,99 MSRP

  • Schets Kit: $39,99 → $44,99 MSRP

  • Grijper: $39,99 → $44,99 MSRP

  • Dash Robot: $179,99 → $189,99 MSRP

  • Wonderverpakking: $269,99 → $289,99 MSRP

  • Dash 12-Pack: $1,795 → $1,895 MSRP

Bundels met software (zoals Make Wonder-abonnementen) blijven ongewijzigd, zodat u kunt profiteren van besparingen die in deze bundels zijn ingebouwd. .

Wat dit voor jou betekent:

  • Alle offertes die voor 1 oktober zijn uitgegeven, worden tot hun vervaldatum tegen de huidige prijzen gehonoreerd.

  • Nieuwe offertes of bestellingen op of na 9 oktober zal de bijgewerkte prijs weergeven.

  • We raden je aan je bestelling in september af te ronden om zeker te zijn van de prijzen van vandaag.

Onze inzet blijft dezelfde: u helpen om coderen en robotica op de meest toegankelijke manier onder de aandacht van uw leerlingen te brengen.

Als je een openstaande offerte hebt of hulp nodig hebt bij het afronden van een bestelling, staat ons team klaar om je te helpen.

Bedankt voor jullie samenwerking en voor alles wat jullie doen om de volgende generatie probleemoplossers te inspireren.

Met vriendelijke groet,
Bryan Miller
Vicevoorzitter strategische groei en onderwijs

SPECIALE AANBIEDING ISTE

Koop Make Wonder STEM Classroom voor slechts $99!

Make Wonder STEM Classroom voorziet 1 leerkracht en 35 leerlingen van een uitgebreide codeer- en robotica-oplossing voor de klassen K-8.

Aanbieding verlengd tot 7 juli 2025!

BLIJF OP DE HOOGTE

Word lid van onze e-maillijst

Krijg toegang tot gratis bronnen, speciale aanbiedingen en de laatste aankondigingen.