Feiern Sie den Internationalen Lego-Tag mit Dash

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Build, Code, and Create a Robot Petting Zoo 🧱🤖🐾

January 28 is International LEGO Day, and we’re celebrating with an activity that puts creativity front and center—where students decide what to build, how it looks, and how it behaves.

By combining LEGO® building with Dash and a classroom-tested coding lesson, students can design and program their own robot animals—from elephants and lions to snakes, birds, or creatures they invent themselves.

The result? A Robot Petting Zoo powered by imagination, research, and code.

Build Any Animal You Can Imagine 🐘🦁🦒

To kick things off, students use LEGO® bricks and connectors to give Dash a physical identity.

One popular example is turning Dash into an elephant, complete with a trunk and expressive features. The elephant build is included as a ready-to-use starting point, especially helpful for students who appreciate guided building—or teachers who want a shared example to anchor the lesson.

👉 Download the Elephant Build Instructions

Magic happens when students go beyond the elephant example.

With LEGO® bricks, craft supplies, and creativity, Dash can become:

  • A snake that moves in an S-pattern

  • A bird that reacts to sound

  • A cat that hisses or purrs

  • A completely imaginary creature with custom behaviors

There’s no single “right” animal—just thoughtful design choices.

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Lesson Plan: Program Dash to Act Like a Real Animal 🐾

Once students have chosen (and built) their animal, they bring it to life using the Robot Petting Zoo lesson.

Designed for grades 3–5, this lesson blends science, computer science, and communication as students:

  • Research animal behaviors and traits

  • Connect those traits to Dash’s sensors and capabilities

  • Program Dash using Blockly to respond to sounds, movement, and button presses

  • Present and demonstrate their animal to others

👉 Access this Free Lesson Plan in Our Cross-Curricular Lesson Library

Log in is required, but it’s free to register!

The lesson naturally supports inquiry and experimentation—students test ideas, refine behaviors, and discover how programming choices affect outcomes.

Elephant Example: From Research to Code 🐘

To help students understand how real-world behaviors translate into programming, the lesson includes an elephant example.

For instance:

  • When Dash hears a voice, it can turn side to side and play a rumbling sound to mimic elephant greetings

  • When Dash hears a clap, it can trumpet loudly and charge forward

  • Button presses can trigger trunk movements or directional cues

Students can follow this example—or use it as inspiration to design something entirely different.

Why This Activity Is Perfect for LEGO Day ✨

This International LEGO Day activity works because it:

  • Encourages open-ended building rather than fixed outcomes

  • Reinforces science concepts through research and observation

  • Builds computational thinking with events, loops, and conditionals

  • Supports collaboration and presentation skills

  • Celebrates creativity as much as correctness

Every classroom zoo looks different—and that’s the point.

Share Your Robot Zoo with Us! 📸

We’d love to see what animals your students create.

If you build a Robot Petting Zoo for International LEGO Day:

  1. Take a photo or short video of your animal Dash robots

  2. Share it on social media

  3. Tag @WunderWerkstatt and use #DashRobot und #InternationalLEGODay

We might reshare your creation!

URLAUB 2025

Schenken Sie das Wunder

Für eine begrenzte Zeit können Sie mit einem Geschenk viel Geld sparen, Dash oder Wunderpackung.

Verkauf verlängert bis 18. Dezember 2025!

Lieber Pädagoge,

Wir möchten Sie über eine bevorstehende Preisanpassung für Wonder Workshop-Hardware informieren, die ab sofort gilt. Oktober 9, 2025.

Aufgrund einer Erhöhung der Zölle auf Einfuhren aus den Philippinen um 19% sind unsere Kosten erheblich gestiegen. Wir sind uns bewusst, dass die Schulbudgets knapp sind, und diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen. Diese Anpassungen gleichen die höheren Kosten, die wir zu tragen haben, nur teilweise aus.

Um weiterhin qualitativ hochwertige Produkte und Unterstützung zu bieten, werden wir die folgenden Änderungen vornehmen:

  • Werfer: $29.99 → $34.99 MSRP

  • Sketch Kit: $39.99 → $44.99 MSRP

  • Greifer: $39.99 → $44.99 MSRP

  • Dash Robot: $179.99 → $189.99 MSRP

  • Wunderpaket: $269.99 → $289.99 MSRP

  • Dash 12-Pack: $1,795 → $1,895 MSRP

Pakete, die Software enthalten (wie Make Wonder-Abonnements), bleiben unverändert und bieten die Möglichkeit, von den in diesen Paketen enthaltenen Einsparungen zu profitieren. .

Was das für Sie bedeutet:

  • Alle Angebote, die vor dem 1. Oktober ausgestellt wurden, werden bis zu ihrem Ablaufdatum zu den aktuellen Preisen weitergeführt.

  • Alle neuen Angebote oder Aufträge am oder nach dem 9. Oktober wird die aktualisierte Preisgestaltung widerspiegeln.

  • Wir empfehlen Ihnen, Ihre Bestellung im September abzuschließen, um sich die heutigen Preise zu sichern.

Unser Engagement bleibt unverändert: Wir helfen Ihnen dabei, Ihren Schülern Programmier- und Robotikkenntnisse auf möglichst einfache Weise zu vermitteln.

Wenn Sie ein offenes Angebot haben oder Hilfe beim Abschluss einer Bestellung benötigen, ist unser Team für Sie da.

Wir danken Ihnen für Ihre Partnerschaft und für alles, was Sie tun, um die nächste Generation von Problemlösern zu inspirieren.

Mit freundlichen Grüßen,
Bryan Miller
Vizepräsidentin Strategisches Wachstum & Bildung Outreach

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